• Pionnière dans le monde de l'eSport chez les clubs de football professionnels, l'AS Monaco a présenté en grande pompe son équipe pour la saison 2017/18. La formation de la Principauté veut oublier ses débuts timides et développer sa présence sur ce secteur avec le recrutement de joueurs chevronnés et la mise à disposition d'une structure dédiée à la scène virtuelle. Un programme princier.

    Dernière lauréate du championnat de France de football, l'AS Monaco avait connu une saison sur la scène eSportive beaucoup plus modeste. Loin du plan médiatique créé par son concurrent parisien, par exemple. Alors comme promis, le club de la Principauté a décidé de s'engager plus férocement en annonçant, ce vendredi, une structure spécifique et la formation d'une jolie armada pour cette saison 2017/18.

    Ainsi, l'équipe sera composée de deux joueurs aguerris, Florian Maridat, alias "RayZiaaH" (21 ans) et Vincent Hoffmann, alias "Vinch" (21 ans), qui représenteront les couleurs monégasques dans les plus grands tournois professionnels FIFA 18 ainsi que dans l'eLigue1. Ces deux grands espoirs seront coachés par Jérémy "Tekylah" Girardot, manager au CV aussi large que le compteur buts de Falcao.

    "Nous sommes convaincus qu'il existe des passerelles entre le football professionnel et l'eSport", a précisé Bruno Skropeta, directeur de la communication des Blanc et Rouge. "C'est pour cela que notre team va profiter, et c'est une première dans ce domaine, des structures et de l'expertise du staff professionnel, en bénéficiant d'un encadrement spécifique, ce qui en fait un projet unique et novateur."

    L'AS Monaco ne compte pas s'arrêter à cet effet d'annonce, elle souhaite en effet se positionner comme un acteur marquant dans le secteur, en s'impliquant dans d'autres jeux et en diversifiant la marque... En espérant connaître le même succès que sur sa pelouse de Louis II.


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  • Il est de retour, le petit singe mal-élevé VR-singétorix ! Après avoir partiellement démonté Arizona Sunshine dans un premier épisode, celui-ci s'est farci le petit nouveau The Solus Project, qui vient d'atterrir sur PlayStation 4 et compatible PlayStation VR !

    Alors, saura-t-il garder sa langue dans sa poche ? Que vaut The Solus Project sur PlayStation VR ? Ses défauts sont-ils plus importants que ses qualités ? Toutes ces réponses dans ce VR-Dict Speed 2, en 2 minutes montre en main !

     


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  • Annoncé tambours battants lors de l'E3 2016, le prochain GOD OF WAR sur PS4 est depuis resté assez silencieux. Pas de nouvelle vidéo dévoilée lors du PlayStation Experience en début de mois, ni de nouvelles informations, on se doute que les développeurs travaillent d'arrache-pied pour en faire un prochain chef d'oeuvre. Seulement voilà, il y a quelques heures, Cory Barlog, le game director du jeu, a révélé sur son compte Twitter avoir parcouru l'ensemble du jeu, du début à la fin, en compagnie d'autres développeurs du jeu. Ce qui signifie en gros que le développement du jeu semble être bien avancé. Evidemment, difficile de dire si le titre est bel et bien fini, mais vu la progression, on peut espérer une sortie pour fin 2017, avec une démo jouable lors du prochain E3 2017. Allez, on croise les doigts !


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  • Bien que ce ne soit pas la surprise du siècle, un nouvel opus de la série Forza Motorsport est bel et bien en développement chez Turn 10. L'annonce prématurée vient du constructeur de volants Fanatec ou le PDG s'est exprimé sur les forums de la marque, afin de demander aux fans les features qu'ils voulaient voir dans Forza Motorsport 7. Le post a d'ailleurs été mis à jour, précisant qu'un employé de studio était dédié à la physique et au force feedback des volants. Le PDG ajoute ensuite que "Le marché PC semble très important pour eux (Microsoft, ndlr), et ils savent que cette niche est dominée par des joueurs équipés de volants.". Etant que Forza Motorsport 6 à eu droit à la déclinaison gratuite Apex sur PC, il y a fort à parier que le prochain titre des équipes de Dan Greenawalt sera compatible avec le Play Anywhere.FORZA MOTORSPORT 7 : LE FABRICANT FANATEC FAIT UNE BOULETTE ET ANNONCE LE JEU PAR MÉGARDE

     


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  • Après quatre années de développement, on vient d'apprendre que Cloud Imperium Games vient de changer le moteur graphique de Star Citizen, délaissant au passage le CryEngine du développeur Crytek, toujours dans la panade financière. Pas de panique pour autant car le changement n'est pas si violent, en effet, Chris Roberts a opté pour le moteur Lumberyard d'Amazon, un fork du CryEngine. Largement basé sur le moteur de Crytek, le Lumberyard permet une meilleure intégration avec les serveurs d'Amazon Web Services, le service d'hébergement du géant de la vente en ligne. D'ailleurs, Chris Roberts annonce que l'Alpha actuelle du jeu (la 2.6) tourne déjà avec le Lumberyard. Vous pouvez voir le trailer de cette update juste ci-dessous.


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